문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아리(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2022 시즌 === 새 시즌이 시작되고 만년서리 쿨감 트리의 핵심인 우주의 추진력이 너무 강하자 너프가 되었고 루덴과 딜템 위주로 올리는 템트리가 대세가 되었다. 통계는 2~3티어를 전전하고 있는 모습. [[https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/dev/quick-gameplay-thoughts-12-17-what-s-next/|개발자 블로그]]에서 잔나와 함께 리워크가 예고되었다. 탐 켄치처럼 파격적인 리워크는 아니지만 루시안처럼 큰 변화를 줄 예정이라고. 또한 2022 시즌 도중에 케이틀린처럼 비주얼 업데이트가 진행될 것이라고 예고했다. 마침내 12.3 패치에서 리워크되었다. 예고되었던 비주얼 업데이트는 추후에 적용되며 리워크가 먼저 적용되었다. 해당 리워크는 상당히 성공적이었다고 평가받으며, 리워크 이후 아리는 '''솔랭, 대회 양면에서 전례 없는 전성기'''를 맞이하게 된다. 대회 기준으로, '''2022 시즌에 가장 많이 픽된(1,914회) 미드''' 챔피언이었다.[* 2위는 1,390회의 빅토르, 3위는 1,202회의 아지르.] * 모든 스킨에 대해 새로운 시각+음향 효과 * 기본 능력치 * 체력: 526 + 레벨당 92 -> 500 + 레벨당 82 * 5초당 체력 재생: 5.5 -> 2.5 * 방어력: 21 -> 18 * 기본 지속 효과: 정기 흡수 * [재설계] 미니언 또는 몬스터 처치 시 정기 조각 하나를 획득합니다. 정기 조각 9개를 획득한 이후, 아리는 정기 조각을 소모하여 40~120(+0.25AP)의 체력을 회복합니다. 아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 다음 3초 이내에 처치 관여 시 해당 챔피언의 정기를 흡수하여 80~200(+0.35AP)의 체력을 회복합니다. * 현혹의 구슬 (Q) * 마나 소모량: 65~85 -> 60~100 * 피해량 40~140 + 35% AP -> 40~140 + 40% AP * 여우불 (W) * 피해량: 40~140 -> 60~160 * 마나 소모량: 45 -> 25 * 지속 시간: 5초 -> 2.5초 * 이동속도 증가 지속 시간: 1.5초 -> 2초 * 마지막 타격 로직(last hitting logic) 업데이트와 스킬 시각 효과 개선[* 기존 여우불은 타겟팅한 대상을 향해 일직선으로 나아갔다면 현재는 좀 더 둥글게 휘어져서 날아간다. 궤적만 다를 뿐 대상에게 도달하는 시간은 기존과 동일하다.] * 매혹 (E) * 피해량: 60~180 (+0.4 AP) -> 80~200 (+0.6AP) * 마나 소모량: 70 -> 50 * [삭제] 더이상 대상에게 20% 추가 피해 효과를 부여하지 않습니다. * 혼령 질주 (R) * 지속 시간: 10초 -> 15초 (3회 시전이 끝나도 지속 시간이 끝나지 않음)[* 패치 노트엔 적혀있진 않지만, 기존엔 궁극기 지속시간이 끝나야 쿨타임이 돌던 것이 사용 즉시 쿨타임이 돌아 가는 것으로 변경되었다.] * [신규] 혼령 질주가 활성화되어 있는 동안 정기 흡수 (기본 지속 효과)로 챔피언의 정기를 흡수하면 스킬 재사용의 지속 시간을 최대 10초 늘리고 혼령 질주 시전을 추가로 1회 부여합니다. (최대 3회까지 중첩) * 스킬 시각 효과 개선과 (혼령 질주) 충전수를 보여주는 막대 아이콘 추가[* PBE에서는 라이즈 룬 아이콘을 썼으나 이후 고유 아이콘을 가지게 되었다.] 매혹에 달려있던 피해량 증가를 삭제하는 대신 스킬 전반에 걸쳐 피해량이 소폭 상향되었다. 상시 피해량 증가를 달고있는것으로 만들어버려 리스크와 난이도를 크게 줄이고 리턴값은 크게 올리려는 의도로 보인다. 큰 변경점이 추가된 것은 혼령 질주인데, 킬이나 어시스트를 올리면 스택이 하나씩 추가되어 계속하여 사용이 가능해지면서 특유의 기동성이 큰 폭으로 늘어났다. 특히, 첫 3스택을 전부 딜로 쏟아붓더라도 상대를 잡아내기만 하면 스택이 추가되어 얼마든지 다시 빠져나갈 수 있게 되어 보다 과감한 플레이를 할 수 있게 되었다. 그렇게 적용된 아리 리워크는 첫 주에 '''승률 52.8% / 픽률 17.1%'''의 사기적인 지표를 기록하며 핫픽스 너프각이 잡혔다. 이후 35분 이하 게임기준 승률 55.8%에 픽률 25%를 기록할 정도. 굳이 궁극기를 모두 딜링에 쓰지 않아도 대미지가 충분해지면 어떤 문제가 생기는지 잘 보여주고 있다. 암살자 챔피언이 활약할 여지가 적은 대회에서는 여전히 쓰기 어려워 보인다는 평가가 지배적이었으나,[* 대회에 나오는 암살자 중 아칼리는 스킬셋 자체가 사기적이고 성장 스탯이 압도적인지라 라이엇 공인 어떤 상황에서든 성능을 발휘할 수 있다는 안정성이 큰 암살자라는 모순된 컨셉 때문에 잊을 만하면 기용되고, 르블랑은 대회에선 암살자보다는 포킹 챔피언으로 인식된다.] 점차 좋은 성적을 보여주게 되었다. LEC 로그 vs 아스트랄리스 전에서 리워크된 아리가 최초로 선택되었다. 하지만 부족한 숙련도와 좋지 못한 플레이로 패배를 기록했다. LCK에서도 성공적으로 정착되어 좋은 성적을 보여주고 있다. LCK 결승전에서 3번 등장해 3번 전부 승리하며 1티어 픽의 이유를 보여주었다. 리워크 이후 패시브와 궁극기의 발동 조건이 챔피언 처치로 바뀌었는데, 이 판정이 다른 처치 관여 시 효과 발동 스킬들과 다른 건지 챔피언 판정을 받는 분신 처치에 관여해도 효과가 발동했다. 다행히 버그로 12.4 패치 기간 동안 픽스되었다. 12.5 패치에서 이전 버프가 부분 롤백되었다. 내용은 W의 마나 소모량이 25에서 30으로 증가, 전 구간 피해량이 10씩 감소. E의 마나 소모량이 50에서 60으로 증가하는 것. 아리는 마나가 부족한 챔피언이 아니기에 의미가 별로 없는 수준의 너프이며, 티어 변동없이 그대로 1티어를 유지하고 있다. 12.9 패치에서 너프되었다. 내용은 E의 재사용 대기시간이 12초에서 14초로, 궁극기의 재사용 대기시간이 130/105/80초에서 140/115/90초로 증가. 꽤 유의미한 너프였기에 승률이 50%대로 크게 하락하였으나 원체 성적이 좋았기에 여전히 1티어를 유지하는 중. 12.10 패치의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 500에서 570, 성장 체력이 82에서 96, 성장 방어력이 3.5에서 4.7, 성장 마법 저항력이 0.5에서 1.3으로 증가하는 대신 유지력 하향으로 패시브의 정기 흡수 최대 중첩 시 체력 회복량이 40~120(+0.25 주문력)에서 35~95(+0.2 주문력)로, 패시브 정기 흡수 챔피언 처치 시 체력 회복량이 80~200(+0.35 주문력)에서 75~165(+주문력의 +0.3 주문력)으로 너프되었다. 회복량과 딜이 너프되었음에도 불구하고 내구성 패치로 인해 어그로 핑퐁이 더 용이해졌는지 승률이 오히려 상승했다. 다만 루덴의 메아리 템트리는 사장되었다. 12.11 패치에서 주력 신화템인 만년서리가 너프되면서 승률이 소폭 떨어졌으나 여전히 미드 1티어 상위를 사수하고 있다. 2022년 대회에서는 스프링, MSI 기간 내내 0~1티어 성적을 보이며 전성기를 맞이하였다. 필밴픽 카드로서 고려되고 있는 중. 서머 시즌에도 픽은 자주 되지만 카운터픽이 대거 연구되면서[* [[리산드라]] 등.] 승률이 소폭 하락했다. 하지만 2022 LCK 써머 기준 플레이오프 '''밴픽률 94%, 승률 57%'''라는 수치를 기록하는 등 프로씬에서 1티어급의 호성적을 이어나가고 있다. 아직 아리의 플레이메이킹 능력이 건재하다고 평가받는 듯. 12.14 패치 부패 물약, 시간 왜곡 물약, 비스킷이 너프되었다. 상당히 타격이 컸는지, 솔로 랭크 기준 승률이 48%, 픽률 9%의 통계를 보여주며 1티어의 자리에서 내려왔다. 그러나 이후에도 승률을 50%, 픽률을 11%까지 회복하며 다시 준수한 모습을 보이자 12.17 패치에서 너프가 예고되었다. 내용은 E의 매혹 지속 시간이 1.4~2초에서 1.2~2초로 낮은 레벨에서 감소.[* 요즘 챔프들이 워낙 기동성이 좋다보니 고작 0.2초 차이임에도 타워 한 대, 평타 한 대, 돌아오는 Q를 안 맞는 등등 딜손실이 제법 있다.] 같은 패치에서 존야의 가격이 인상된 것과 더불어 너프 직후 승률이 꽤나 떨어져 최저 4티어까지도 떨어졌다. 12.21 패치에서 버프되었다. 내용은 Q의 주문력 계수가 0.4에서 0.45로 증가하고, 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 55/65/75/85/95로 감소. 약간의 버프[* 다른 것보다도 7레벨에 Q로 원거리 미니언 원콤이 꽤나 할 만해진 것이 특징이다.]로 패치 직후에 픽률이 상당히 상승했고 승률도 소폭 상승해 3티어 안정권에 진입하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기